Pós-Graduação

Desenho para Games com Ênfase em Autodesk

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Desenho para Games com Ênfase em Autodesk


A formação especializada é uma exigência para o desenvolvimento dos setores tecnológicos, em que novos recursos são projetados para atender a crescente demanda por soluções otimizadas e para corresponder aos requisitos funcionais. Profissionais com o perfil de conhecimento do curso de Desenho para Games com ênfase em Autodesk terão uma visão abrangente e integrada dessa área, de forma prática e objetiva, quanto ao domínio dos conteúdos, habilidades e competências requeridas, com formação de excelência.

O desenho para games é uma das áreas de tecnologia emergente. As tecnologias de software são otimizadas para o estilo de arte dos games, com a escolha de conjunto de ferramentas específicas para resultado gráfico desejado, para as dinâmicas de interação, para cenários complexos e para animações realistas.

Dessa forma, a proposta tem por público-alvo graduados em curso superior nas áreas de computação, informática e áreas afins, que atuam ou podem atuar nessa área específica da tecnologia da informação.

Público-Alvo

Graduados em curso superior nas áreas de computação, informática e áreas afins, que atuam ou podem atuar na área de tecnologia da informação, como: desenhista de Games, profissional de inovação e transformação digital por meio de Games, empresário e futuro empresário de tecnologias para Games, com conhecimentos avançados na tecnologia Autodesk e ferramentas de interfaces de Games para desenhistas.

Mercado de Trabalho

Os desenhistas de games estão entre os profissionais mais requisitados pelas empresas nacionais. Isso porque, atualmente, os meios de produção e as relações sociais estão cada dia mais ligadas à tecnologia, o que faz com que haja uma alta demanda por especialistas nessa área. Dentre as funções desse profissional, pode-se listar o desenvolvimento de desenhos e animações para game, estando apto a criar, modificar e corrigir esse tipo de aplicações, em nível avançado.

Objetivo

Proporcionar formação abrangente sobre os conceitos relacionados ao Desenho para Games com ênfase em Autodesk, desde a concepção, plano de negócio, implementação, integração e publicação nos provedores de serviços.

  • Compreender técnicas, ferramentas e tecnologias básicas e avançadas das ferramentas Autodesk, como Maya e 3ds Max.
  • Identificar e discutir conceitos emergentes relacionados ao Desenho para Games com ênfase em Autodesk.
  • Atuar de forma empreendedora na criação de novos negócios, utilizando os conceitos e técnicas apreendidos.
  • Projetar um adventure game usando Autodesk.

Matriz Curricular

# Disciplina Tipo Carga Horária
1 Metodologia da Pesquisa Aplicada à Produção de Paper Núcleo Comum 45h
2 Metodologias Ativas: Perspectivas Teóricas e Práticas Núcleo Comum 45h
3 Empreendedorismo para Negócios Digitais Núcleo Comum 45h
4 Metodologias Ágeis em Projetos de Tecnologia Núcleo Comum 45h
5 Gerenciamento de Configuração em Projetos com Git Núcleo Específico 45h
6 Fundamentos do Desenho de Games com Autodesk Núcleo Específico 45h
7 Fundamentos de Maya para Games Núcleo Específico 45h
8 Character Rigging e Animation com Maya Núcleo Específico 45h
9 Tópicos Avançados em Maya Núcleo Específico 45h
10 Fundamentos de 3Ds Max para Games Núcleo Específico 45h
11 Tópicos Avançados em 3Ds Max Núcleo Específico 45h
12 Projeto Simulado de Adventure Game Usando Autodesk Núcleo Específico 45h
Total 540h